Parution du jour, que j’ai hâte de lire et découvrir : Ici et maintenant. Les représentations de l’habiter urbain dans la fiction contemporaine, dirigé par Christophe Duret et Christiane Lahaie, avec notamment un article sur les jeux vidéo dans le Chapitre 1. Habiter la ville intelligente. Le cas de la franchise vidéoludique WATCH_DOGS écrit par Christophe Duret.
L’approche paraît résolument pertinente et intéressante… comme en atteste déjà le précédent travail de Christophe Duret, sur les jeux vidéo et l’expérience urbaine (2018), que je viens de découvrir avec grand plaisir !
J’en profite également pour souligner l’existence d’une maison d’édition, dirigée par Christophe Duret et qui se consacre exclusivement à la question de la représentation de l’espace dans la culture et les médias : les Editions de l’Inframince, dont voici le lien https://editionsdelinframince.wordpress.com/
Bibliographie
Christophe Duret. (2018). Comment le jeu vidéo pense l’expérience du milieu urbain. Conserveries mémorielles. #23. http://journals.openedition.org/cm/3362
Christophe Duret et Christiane Lahaie. dirs. (2022). Ici et maintenant. Les représentations de l’habiter urbain dans la fiction contemporaine. Québec, Lévesque Éditeur, coll. “Réflexion”.
OpenEdition vous propose de citer ce billet de la manière suivante :
Guillaume Barral (15 novembre 2022). Une publication sur les représentations de l’habiter urbain dans la fiction contemporaine ! Géopédie. Consulté le 13 mai 2025 à l’adresse https://doi.org/10.58079/vs9x